德甲联赛使用5G为粉丝带来实时统计应用
5G的到来使体育业内的许多人感到兴奋,他们相信下一代网络的到来会改变一切,包括播放制作以及粉丝参与。
实施这一行动的最早例子是沃丰达(Vodafone,英国电信公司)和德国足协(DFL)签署新的两年合作关系,计划使用5G网络来增加德甲联赛比赛时的网络容量,并使用增强现实(AR)为粉丝带来实时统计数据。
除此之外,5G还能提供千兆位的速度,增加网络容量并大幅度降低延迟。这样一来,可扩大最终用户的移动覆盖范围,启用革命性的新应用程序,例如AR和VR。
5G体育场
DFL首席资讯官Christian Seifert 说:“好的技术会带来好的应用可能性。作为创新的领军者,DFL会不断地推进体育和媒体相关的新技术,为体育场和屏幕前的观众提供更多的可能性。”
“为此,我们正在打造5G网络和实时信息。强大的5G架构也会为合作伙伴和俱乐部提供理想的条件。”
在过去的12个月里,Bundesliga平均每月会吸引4.3万观众使用人均500GB的数据流量,而在体育场这个数字上升了50%。粉丝使用智能手机查看分数,在社交媒体上发布图片或视频,甚至逐渐开始用来观看直播视频。
在体育场建立5G覆盖意味着更多的人可以同时使用自己的设备,包括Bundesliga的AR应用。每一单场比赛,Bundesliga 会分析1,600次以上的比赛活动和360万个定位点。
使用AR,可在实时比赛动作中叠加从这个数据得到的见解。例如,将可实时看到运动员跑向球门的速度。DFL声称之前从未以这样的方式向粉丝展示统计数据。
数据的重要性
这种情况使用4G是不可能实现的,因为4G的延迟很长,粉丝在公共区域(如足球场)很难连上网络。而5G网络的架构可使智能手机尽可能快地发送和接收数据。
连接沃丰达5G网络的第一个体育场是德甲联赛2008-09赛季的冠军沃尔斯夫堡赌球俱乐部(VfL Wolfsburg)的主场沃尔斯夫堡大众汽车球场(Volkswagen Arena)。沃丰达宣布网络容量将增加60%。
“对于许多粉丝而言,数据变得越来越重要。截至目前,他们经常只能赛后在家通过电视观看比赛。而我们现在将把这些连在一起。”
Amdocs和Ovum研究表明全球91%的移动运营商计划在体育场尝试5G体育运动体验。在英国,电信运营商EE为英格兰国家足球队的主场温布利球场(Wembley Stadium)连接EE 5G网络。
EE 最先在体育场部署升级了其4G网络,显著提高了网络速度和容量,而且还首次通过5G直播了温布利杯(EE Wembley Cup)比赛。与此同时,西班牙的Telefonica也计划在巴塞罗那的偶像级球场诺坎普(Camp Nou)建立5G覆盖。