RFID提高电子游戏开发
荷兰 3D 追踪软件设计公司 Xsens Technologies 通过采用超宽频(UWB)RFID 技术即时获取几位演员的实时动作信息,提高了电子游戏的开发和动作片行业的特效设计。
Xsens 结合采用 Time Domain 的 UWB 实时定位技术来提高其通体无摄像动作捕获系统 - “MVN”。MVN 的设计目标是让 Electronic Arts、Industrial Light and Magic、Sony Pictures Imageworks、 THQ 等其它电子游戏和娱乐行业公司更容易数字复制演员的实际动作。
MVN 采用一个由 17 个惯性感应器组成的分布式网络,感应器采用加速度计和速率陀螺仪追踪 3D 里的动作(惯性感应器应用于 Nintendo Wii 远程控制设备和 Wii MotionPlus,判断玩家的动作)。惯性感应器固定在演员服装上,形成一个无线网络。
在电子游戏中扮演角色的演员穿戴一套感应器连线的服装。视频效果设计师通过感应器实时追踪和捕获演员的关节、头、手、脚和全身运动,在电子游戏场景里一一重现。感应器与演员身上配戴的一个转发器通讯,后者采用 Xsens 的专有协议无线发送数据到一台与笔记本或桌面电脑相连的接收器 - 消除与现有摄像系统的视距限制。
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MVN 采用感应器追踪实际演员动作,并在电子游戏中重现
Xsens 的 MVN Studio 软件处理感应器数据,软件提供实时动作获取视频化、播放和剪辑。采用 MVN Studio 软件,用户可以选择将实时数据导入其它软件,如 Autodesk Maya 和 3DS Max,或以多种格式输出文件。
Xsens MVN 系统可以不采用 UWB 标签,但公司集成 Time Domain 的 PLUS 标签和实时定位系统来补充精确和绝对的位置数据,几位演员可同时使用 MVN 设备;公司称,这样无需独立记录每个演员的动作,可将实际演员动作数字地集成进电子游戏的某个场景。
TimeDomain 的 PLUS 系统可测 UWB 信号从标签到达一台安装在房间内或周边地区 PLUS 阅读器的时间。Xsens 将时间数据和惯性感应器的数据相集成,提高感应器的精确性和更新速率,及在 3D 里被追踪物体的确切位置。
PLUS 网络提供室内位置信息的精确度是 Wi-Fi 或其它 RTLS 技术所不能达到的,据 Time Domain 的高级副主管 Greg Clawson 称。“感应器被放置在脚上或身体上,” 他称,“这取决于场景,或某个场景所要获取的动作”。
Xsens 采用 Time Domain 标准的 PLUS 电池供电标签、阅读器和天线外壳。公司将设备涂成黑色,以便与电子游戏和电影场景的其它设备混成一体。 Time Domain 的同步端口为系统提供计时和供电。Xsens 写了一套算法,将位置数据采集进软件应用。
感应器系统的 PLUS 电池供电标签发送 UWB 信号和 ID 码。信号被阅读器和天线接收。系统至少采用三台阅读器定位标签,判断其精确位置。一个同步和配发板向所有相连的 UWB PLUS 阅读器提供时间信号,实现阅读器同步,并通过局域网将阅读器与一台 PC 或笔记本相连。
Xsens 创建者和首席技术官 Per Slycke 称,过去,Xsens 系统可以追踪一个物体,但无法追踪空间的绝对位置。他称,“现在我们不需要一个摄像系统追踪人体动作。EA 可以采用我们的 MVN 技术为 Microsoft Xbox 360 或 Sony PlayStation 创建游戏。
Xsens 也将计划这项技术推广应用到医疗行业,医生可以采用同样的技术评估病人手术前后膝盖或肩动作。